Arquitectura de computadores

Una visión típica de una arquitectura de computador como una serie de capas de abstracción:
v Sistema operativo y aplicaciones, está en la par de arriba de color azul.
v Kernel está de color verde.
v Ensamblador esta de color amarillo.
v Firmware esta de color marrón.
v Hardware que está en la parte de abajo. Y de color rojo.
La arquitectura de computadores: es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad sentar de procesamiento (UCP) trabajan internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denominan periférico.
La de instrucciones implantación es similar al uso de una serie de desmontaje en una fábrica. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de muchas etapas de producción antes de tener el producto desarmado.
Ventajas de las arquitecturas
v Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
v instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operando. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido.
Desventajas de las arquitecturas
v Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad. Km.
v Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.
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